ما هو Metaverse ولماذا يجب أن تهتم؟


إن metaverse عبارة عن رؤية لمستقبل الإنترنت حيث ترتبط العديد من العوالم الافتراضية المستمرة المختلفة وتتعايش. يحول metaverse الإنترنت اليوم إلى مكان يمكنك العيش فيه بطريقة مجسدة باستخدام تقنيات غامرة مثل Virtual- والواقع المختلط.

إن metaverse هي أيضًا فكرة غامضة إلى حد ما تتبناها شخصيات تقنية بارزة. لذا فإن معناها لا يزال في حالة تغير مستمر، على الرغم من أن الفكرة العامة في جميع التكرارات هي توحيد الإنترنت في مساحة افتراضية مشتركة حيث يمكننا أن نعيش جزءًا من حياتنا على الأقل.

من أين أتى مصطلح "Metaverse"؟

مثل العديد من مصطلحات التكنولوجيا، تمت صياغة مصطلح "metaverse" لأول مرة من قبل مؤلف الخيال العلمي الشهير نيل ستيفنسون في روايته تحطم الثلوج. يظهر Metaverse of Snow Crash للمستخدمين كبيئة مدينة. إنه طريق بعرض 100 متر يمتد على محيط كوكب افتراضي لا ملامح له. هذا يعني أكثر من 40000 ميل من الطرق الافتراضية!

يمكن للمستخدمين شراء العقارات في metaverse ثم تطوير مبانيهم الافتراضية. يمكن للمستخدمين الظهور كأفاتار بأي شكل من الأشكال، باستثناء قيود الحجم. يتصل الأشخاص بـ metaverse من محطات الواقع الافتراضي في منازلهم. لا يغادر بعض المستخدمين Metaverse مطلقًا ويحملون معدات الواقع الافتراضي المحمولة بشكل دائم.

أحد أكثر الصور المذهلة التي تظهر على الشاشة للتحول هو فيلم ستيفن سبيلبرغ لاعب جاهز واحد. استنادًا إلى رواية تحمل نفس الاسم للمؤلف إرنست كلاين، تقضي الشخصيات كل وقتها تقريبًا في OASIS (محاكاة غامرة حسية مركزية أنثروبولوجية).

OASIS هو عالم افتراضي غني ومعقد يربط كل شيء. يتحرك المستخدمون بحرية من مكان إلى آخر كما لو كان ذلك كله جزءًا من واقع واحد. تتميز OASIS بكونها عالمًا افتراضيًا مشتركًا ولعبة فيديو متعددة اللاعبين، مع نتائج وأهداف شاملة.

تُعد العوالم الافتراضية المشابهة لـ Metaverse بمثابة الدعامة الأساسية للخيال في نوع Cyberpunk. في لعبة الفيديو Cyberpunk 2077 (المبنية على سلسلة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة)، يختبر "متسابقو الإنترنت" عالم الإنترنت كمساحة فعلية.

حتى فيلم Matrix من الفيلم الذي يحمل نفس الاسم عام 1999 من بطولة كيانو ريفز في دور نيو هو في الأساس عبارة عن تحول. الفرق هو أن الأشخاص المشاركين في المحاكاة لا يعرفون أنها محاكاة..

في النهاية، فإن مفهوم metaverse يسبق المصطلح نفسه، وقد نشأ الأشخاص الذين يقودون شركات التكنولوجيا الكبرى اليوم مع فكرة metaverse باعتبارها جزءًا بارزًا من الخيال العلمي.

الميتافيرس الذي لدينا بالفعل

اعتمادًا على مدى أهمية جوانب معينة من مفاهيم metaverse في اعتقادك، فقد شهدنا بالفعل metaverse بأشكال مختلفة على مر السنين. يمكن اعتبار الزنزانات متعددة المستخدمين (MUDs) المبنية على النصوص والتي بدأت مع Colossal Cave Adventure في عام 1975، بمثابة مقدمة لظاهرة ما وراء الطبيعة.

تعد MUDs، على الأقل، بمثابة مقدمة واضحة لألعاب MMORPG الحديثة مثل Everquest أو عالم علب. هذه عوالم مستمرة عبر الإنترنت يمكن للمستخدمين أن يعيشوا فيها حياة أخرى. لذا فإن روح التحول موجودة، على الرغم من كون ألعاب MMORPG محورية لمزود واحد.

اليوم، لدينا ألعاب وتطبيقات تعطي فكرة أقرب إلى جزء على الأقل من تجربة metaverse.

ألعاب الفيديو

لقد ذكرنا بالفعل الألعاب عبر الإنترنت مثل World of Warcraft كأمثلة لتجربة شبيهة بتجربة metaverse، ولكن بعض الألعاب أصبحت أكثر مباشرة حول هذا الموضوع. لقد بدأت لعبة فورتنايت باتل رويال ذات الشعبية الكبيرة في تجاوز جذورها بالفعل. اللعبة هي نتيجة محاولة Epic Games إنشاء عنوان GaaS (الألعاب كخدمة)، وقد حققت نجاحًا هائلاً.

Fortnite هي أكثر من مجرد لعبة على الإنترنت. هو - هي'. إنها ظاهرة ثقافية ومكان يتسكع فيه الناس ببساطة. بدأت Epic في الارتباط مع الامتيازات والعلامات التجارية الأخرى داخل Fortnite، بطريقة تذكرنا جدًا بلعبة Reader Player One.

بدأت اللعبة باستضافة أحداث كبرى، بما في ذلك بعض الحفلات الموسيقية الافتراضية الناجحة مع فنانين مشهورين.

الآن تضيف Fortnite رسميًا "عوالم الحزب ". تم تصميم هذه "كأماكن يمكن للاعبين من خلالها قضاء الوقت ولعب ألعاب صغيرة ممتعة وتكوين صداقات جديدة." الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا سيقود Fortnite إلى تحول حقيقي، ولكن نظرًا لكيفية تطورها على مر السنين، فقد تكون لها أفضل فرصة.

هذا لا يعني أن الألعاب الشائعة الأخرى لا تحاول الدخول في الأحداث. قد تتمتع لعبة Roblox بنسب أفضل كتجربة metaverse نظرًا لأنها تركز على السماح للمستخدمين بإنشاء عوالمهم وتجاربهم.

المنصات الاجتماعية للواقع الافتراضي

.

حياة ثانية هو بلا شك المثال الأكثر واقعية للتحول. في Second Life، يمكنك شراء ممتلكات وعناصر افتراضية لوضعها داخل منزلك أو عملك الافتراضي. يتجول الأشخاص كصور رمزية ويلعبون ويستكشفون ويغازلون ويفعلون عمومًا معظم الأشياء نفسها التي يفعلونها في الواقع.

تم إطلاق Second Life في عام 2003، وعلى الرغم من أنها لم تعد تحظى بشعبية كبيرة اليوم كما كانت من قبل، إلا أنها حافظت على متابعة ملتزمة. مع ثورة الواقع الافتراضي، كانت هناك خطط لجلب Second Life إلى عصر الواقع الافتراضي من خلال عرض فرعي، ولكن تلك الفكرة كانت متروك. في ذلك الوقت، لم يكن لدينا بعد سماعات رأس للواقع الافتراضي قوية وبأسعار معقولة مثل Quest 2، لذلك كان معدل انتشار الواقع الافتراضي منخفضًا. والآن بعد أن أصبح الناس يشترونها بأعداد كبيرة، أصبح من الأسهل تبرير ضخ الموارد.

وفقًا لأحد مؤسسي Second Life، فيليب روزديل، فإن "لحظة iPhone" لـ سماعات الواقع الافتراضي قد تكون بعيدة بعض الشيء. ومع ذلك، مع الاهتمام المتجدد بفكرة metaverse، يعمل Rosedale على evolve حياة ثانية لما سيأتي.

في هذه الأثناء، لدينا منصات اجتماعية تركز على الواقع الافتراضي مثل VRChat ، والتي تتغلب على متطلبات الواقع الافتراضي من خلال جعل الواقع الافتراضي اختياريًا. يمكنك الوصول إلى المنصة في "وضع سطح المكتب" باستخدام شاشة عادية. هذا مثل مستخدم من Snow Crash الذي استخدم المحطات الطرفية المنخفضة. ولا يزال بإمكانهم المشاركة ولكن بطريقة محدودة.

رؤية فيسبوك للميتافيرس

عندما اشترت شركة Facebook شركة Oculus العملاقة للواقع الافتراضي، كانت لدى الشركة بالفعل فكرة واضحة عن سبب رغبتها في الاستثمار في الواقع الافتراضي. على الرغم من أن وسائل التواصل الاجتماعي حققت نجاحًا كبيرًا للشركة، إلا أن السوق أصبح تنافسيًا. بدأ Facebook أيضًا في رؤية قاعدة مستخدمين انخفاض وخسارة المستخدمين في سن المراهقة.

قررت الشركة إعادة تسمية نفسها استخدام اسم "Meta"، وهو تلميح قوي آخر لخططها المتغيرة. صرح مارك زوكربيرج أن الشركة تخطط الآن لبناء metaverse يربط بين الأنظمة والمنتجات المختلفة لعالم رقمي متماسك. إن نجاح Oculus Quest يعني أنه قد يكون لديه قاعدة مستخدمين قوية لجذبه إلى هذا التحول، على الرغم من أن لديه تراجعت عن متطلبات الفيسبوك لمستخدمي Quest.

على الرغم من أن خطط Facebook metaverse لا تزال في المراحل الأولى، إلا أن هناك الآن تطبيق هورايزون وورلدز لمستخدمي Oculus Rift S أو كويست 2. كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook Horizons، وهي عبارة عن منصة metaverse مع تركيز أكثر وضوحًا على اللعبة. قام Facebook بتجربة تطبيقات مثل Oculus Rooms وOculus Venues ومساحات Facebook. يمكن الوصول إلى بعضها من خلال Oculus Go المتوقف الآن. تقدم Horizons عالمًا تفاعليًا كاملاً يتم التقاطه بالحركة ومبنيًا على المحتوى الذي ينشئه المستخدم..

في حين أن Horizon Worlds هو مكان للتواصل الاجتماعي واللعب، فإن Horizon Workrooms توفر أيضًا غرف اجتماعات افتراضية وتكاملًا مع تقنية مكالمات الفيديو. نظرًا لاتجاه العمل من المنزل بسبب الوباء، يبدو من الواضح أن تطبيقات مثل Workrooms مهيأة للتنافس مباشرة مع تطبيقات مثل Skype وZoom.

رؤية مايكروسوفت للميتافيرس

تعد Microsoft لاعبًا رئيسيًا آخر في لعبة metaverse، ويجب ألا يتم استبعادها من الحلقة. ومع التكنولوجيا مثل سماعات الرأس مايكروسوفت هولولينز وWindows Mixed Reality، أصبح لديهم بالفعل موطئ قدم في الجانب التكنولوجي. ناهيك عن موارد ومعارف مركز بيانات Azure الضخمة. تتمتع Microsoft أيضًا بخبرة في تطوير الألعاب من تاريخ الكمبيوتر الشخصي، وبالطبع وحدات تحكم Xbox الخاصة بها. ومع ذلك، فإن الواقع الافتراضي غائب بشكل غريب عن Xbox، على الرغم من وجود خيارات الواقع الافتراضي في آخر جهازي PlayStation من سوني.

أعلنت Microsoft عن خطط Metaverse لامتيازات ألعاب الفيديو الكبيرة مثل ماين كرافت وهالة. لقد كانت الشركة منفتحة بشكل ملحوظ حول كيفية رؤيتها للتحول. وفي أواخر عام 2021، نشروا مقطع فيديو على YouTube بعنوان ما هو Metaverse من Microsoft؟  

يوضح هذا الفيديو كل ذلك، حيث تقول Microsoft ببساطة إنها ترى metaverse كمكان رقمي يذهب إليه الأشخاص للالتقاء واللعب والعمل. إنه "إنترنت يمكنك التفاعل معه". تؤكد Microsoft أن هدفها هو إنشاء أنظمة صور رمزية تتيح لك جلب إنسانيتك المتجسدة بالكامل إلى عالم التحول. تتضمن بعض الأمثلة المبكرة على ذلك عرض المشاركين في Microsoft Teams في قاعة افتراضية.

ترى Microsoft أيضًا أن التقنيات مثل الترجمة الفورية ضرورية لمساعدة الأشخاص في العمل والتواصل الاجتماعي واللعب معًا. وبما أن المسافة الجسدية بيننا وبين بعضنا البعض أصبحت غير ذات صلة في التحول، فمن المنطقي أن الحواجز الأخرى، مثل اللغة، سوف تلعب الآن دورًا.

الواقع المختلط هو مفتاح Metaverse

ما زلنا في بداية التكنولوجيا والبرمجيات التي ستجعل من metaverse ممكنًا. على الرغم من أن تكنولوجيا الواقع الافتراضي قد شهدت قفزة كبيرة، بدءًا من عام 2016 مع الإصدار التجاري لـ Oculus Rift، إلا أن أنظمة الواقع الافتراضي ليست أفضل طريقة لدمج الميتافيرس في حياتنا.

.

الحقيقة المختلطة هي تقنية Metaverse الحقيقية. هنا يمكنك الانتقال عبر نطاق واسع من الواقع الافتراضي الكامل إلى الواقع المعزز، حيث يتم مزج البيئة الافتراضية والعالم المادي بسلاسة. وهذا يعني أننا بحاجة إلى أجهزة يمكن ارتداؤها تكون صغيرة وخفيفة بما يكفي لارتدائها لساعات في اليوم أو حتى بشكل دائم. فكر في شيء بحجم Google Glass الفعلي، ولكنه أكثر تقدمًا من Quest 2 أو Hololens 2.

تميل معظم مفاهيم metaverse الكلاسيكية إلى الظهور مثل الواقع الافتراضي. ومع ذلك، أصبح من الواضح أن الواقع المختلط يقدم نوع المرونة التي تحتاجها للتنقل بسلاسة بين العالم المادي والعالم الخارق أو العيش في مساحة هجينة بين الاثنين. ستكون سماعات الرأس المستقبلية أخف بكثير بحيث يمكن ارتداؤها طوال اليوم، وعلى المدى الطويل، يمكن زرع التكنولوجيا التي توصلك إلى المساحات الافتراضية.

البنية الأساسية لشبكة Metaverse

لكي يعمل Metaverse كما تم تصوره هنا، تحتاج إلى نقل كمية هائلة من البيانات عبر الشبكات المحلية والعالمية. يجب أن تكون هذه الشبكات موثوقة ولها زمن وصول منخفض جدًا. بعد كل شيء، التواجد في عالم Metaverse يعني التفاعل مع أشخاص آخرين في عالم افتراضي في الوقت الفعلي. إن وجود ثانية أو اثنتين من زمن الاستجابة في مكالمة Skype أمر سيء بما فيه الكفاية، ولكن تخيل أن الأشخاص في عالمك الافتراضي الغامر كانوا غير متزامنين معك لبضع ثوان!

ليس لدينا حتى الآن البنية التحتية للشبكة لجعل التحول العالمي الحقيقي ممكنًا. من المحتمل أن تكون تقنية شبكة الموجات المليمترية 5G هي أقرب ما لدينا. ومع ذلك، فإن هذه التكنولوجيا متاحة فقط في عدد قليل من الأماكن المختارة، وسوف تمر سنوات عديدة قبل أن تصبح شائعة.

تم تصميم الشبكات المتداخلة 5G لخدمة كل من التطبيقات المتعطشة للنطاق الترددي وتلك التي تحتاج إلى تعليقات ذات زمن وصول منخفض. على سبيل المثال، تخيل أسطولًا من طائرات التوصيل بدون طيار تحلق عبر المدينة. وباستخدام شبكة 5G، يمكن التحكم في جميع هذه الطائرات بدون طيار عن بعد في الوقت الفعلي. هذا الجانب من شبكات 5G يجعلها أيضًا مثالية لإنترنت الأشياء، حيث تتصل ملايين الأجهزة بالإنترنت وتتشارك بياناتها.

في الكائنات المتجسدة، لن يتعين على الشبكات أن تحمل بيانات الصوت والفيديو فحسب، بل أيضًا الحركة ورسم الخرائط المكانية والمزيد.

Web3 وMetaverse

.

هناك كلمة طنانة جديدة أخرى أدت إلى تضخيم الضجيج حول metaverse في شكل "Web3". هذا ليس الويب 3.0 الذي ربما سمعت عنه ولكنه يصف بدلاً من ذلك بنية إنترنت جديدة مبنية على الأنظمة اللامركزية. بدلاً من وجود مراكز بيانات مركزية ضخمة، يتم توزيع الإنترنت عبر العقد في جميع أنحاء الشبكة. يمكنك الجمع بين قوة المعالجة والتخزين في أجهزة الكمبيوتر للجميع للقيام بكل العمل المطلوب لتقديم الخدمات عبر الإنترنت.

تعد

NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال)، والعملات المشفرة، وblockchain ، والعقود الذكية، وdApps (التطبيقات اللامركزية) كلها أمثلة على تقنية Web3. في حين أن أشخاصًا مثل مارك زوكربيرج ينظرون إلى metaverse على أنه توحيد لجميع الموارد المركزية عبر الإنترنت لعمالقة التكنولوجيا، فقد يتبين أن metaverse الحقيقي سيكون موجودًا كمحاكاة موزعة عبر Web3. على أقل تقدير، يمكن أن تصبح العملات المشفرة العملة العاملة للعالم الافتراضي في عالم الميتافيرس.

قد يكون Metaverse عبارة عن مدينة فاضلة أو ديستوبيا

هناك العديد من المخاوف بشأن ما يمكن أن يعنيه التحول الحقيقي للأفراد والمجتمع. ربما لا يكون هذا أمرًا غير متوقع نظرًا لأن التقنيات الأخرى مثل وسائل التواصل الاجتماعي أو الأتمتة الآلية تثير المخاوف أيضًا. من الجيد أن نكون حذرين من التقنيات الجديدة بالطبع، وهناك ميزة حقيقية للعديد من القضايا التي أثيرت.

على سبيل المثال، ماذا لو بدأ الأشخاص في تفضيل العلاقات مع الذكاء الاصطناعي أو الوكلاء الافتراضيين في عالم metaverse؟ هل هناك مجال لأنواع جديدة من التنمر عبر الإنترنت أو عمليات الاحتيال؟ هل سيصبح الناس أكثر استقرارًا مما جعلتنا التكنولوجيا الحالية؟

على الجانب الطوباوي من السياج، يمكن أن يكون metaverse مكانًا يوسع العقل حيث يمكن للبشر أن يعيشوا في شكل من أشكال الواقع أكثر ودية من العالم الحقيقي، مع الجسد المادي بأمان في العالم المادي. تمامًا كما هو الحال مع الواقع الافتراضي الحالي، ستتضمن العديد من تطبيقات metaverse تحريك جسمك جسديًا. لذلك ربما يمكن تحسين مسألة عدم الحركة.

أما بالنسبة للتغيرات الاجتماعية، فمن الصعب دائمًا التنبؤ بالتأثير الذي ستحدثه التكنولوجيا. للأفضل أو للأسوأ، لقد تكيفت مجتمعاتنا بالفعل مع عالم وسائل التواصل الاجتماعي والأجهزة الذكية في كل مكان. على المدى الطويل، قد تزيد أيضًا تكنولوجيا زراعة الدماغ مثل Neuralink التجريبي من أنواع معينة من المخاطر النفسية وحتى الجسدية، ولكن الوقت وحده هو الذي سيكشف ذلك..

التعمق أكثر في Metaverse

أيًا كانت رؤية metaverse التي ينتهي بها الأمر إلى أن تكون الأقرب إلى metaverse التي نحصل عليها بالفعل، يمكنك أن تتوقع سماع المزيد والمزيد عن الفكرة عندما تبدأ التقنيات الرئيسية في النضج. عندما تطلق شركة مثل Apple أخيرًا سماعات رأس الواقع المعزز التي يُشاع عنها، ويصبح الإصدار المستقبلي من Oculus Quest رخيصًا جدًا بحيث يمكن لأي شخص شراء واحدة، سيكون هناك العديد من المنافسين الذين يتنافسون على Metaverse يتنافسون على جذب انتباهك.

إذا كنت ترغب في التعمق في الجوانب الفنية والاجتماعية والتجارية للميتافيرس، فنوصيك بقراءة الجزء التسعة ميتافيرس التمهيدي للكاتب ماثيو بول. إنه مورد رائع سيساعدك على فهم المفاهيم الأساسية والنطاق الهائل للميتافيرس، دون الحاجة إلى درجة متقدمة للقيام بذلك.

.

المنشورات ذات الصلة:


31.03.2022