كيف تعمل إعدادات العالم المخصصة في Minecraft


إذا كنت قد لعبت الكثير من لعبة Vanilla Minecraft وتبحث عن شيء مختلف قليلاً، فيمكنك تجربة إنشاء عالم مخصص. هذه هي خرائط Minecraft التي تقوم بإنشائها عن طريق تغيير إعدادات الجيل العالمي، مما يؤدي إلى تكوينات مثيرة وفريدة من نوعها يمكن أن تؤدي إلى ساعات من المرح.

في هذه المقالة، سنوضح لك كيف يمكنك إنشاء عالم مخصص في لعبة Minecraft، وبعد ذلك سنناقش ما يفعله كل إعداد من الإعدادات.

كيفية إنشاء عالم ماينكرافت مخصص

يشير العالم المخصص، الذي يسمى الآن Old Custom، إلى نوع عالم مخصص يسمح للمستخدمين باستبدال تضاريس العالم الافتراضية بالميزات التي يختارونها.

قدم Mojang الخرائط المخصصة القديمة في الإصدار 1.8. كان خيار إنشاء خرائط مخصصة قديمة موجودًا حتى اللقطة 18w05a من الإصدار 1.16. بعد ذلك، تم استبداله بإنشاء خرائط مخصصة عن طريق تغيير كود ملفات .JSON ذي الصلة.

لإنشاء خريطة مخصصة قديمة، يتعين عليك أولاً الرجوع إلى اللقطة 18w05a. للقيام بذلك على إصدار Minecraft Java:

  1. افتح Minecraft Launcher .
  2. حدد التثبيتات .
    1. تأكد من تحديد مربع الاختيار بجوار اللقطات ، ثم حدد تثبيت جديد .
      1. في المربع المنسدل ضمن الإصدار، حدد اللقطة 18w05a .
        1. قم بتسمية التثبيت الخاص بك وانقر فوق إنشاء .
          1. قم بالتمرير فوق التثبيت الذي قمت بإنشائه للتو، ثم حدد تشغيل .
            1. سيعرض المشغل رسالة تحذير. إذا قبلت الشروط، فحدد تشغيل لتشغيل اللعبة.
            2. الآن بعد تشغيل الإصدار 18w05a، أصبح إنشاء عالم مخصص أمرًا سهلاً. للقيام بذلك:

              1. حدد اللاعب الفردي .
                1. حدد إنشاء عالم جديد .
                  1. حدد المزيد من خيارات العالم…
                    1. ابحث عن الزر الذي يشير إلى نوع العالم: افتراضي وانقر عليه حتى يظهر نوع العالم: مخصص . ثم حدد تخصيص .
                    2. .

                      إعدادات العالم المخصصة

                      توجد أربع صفحات إعدادات، وسنصف ما يفعله كل إعداد في القسم أدناه.

                      الصفحة 1: الإعدادات الأساسية

                      تغطي الصفحة 1 جميع الإعدادات الأساسية التي تؤثر على إنشاء الهياكل وكيفية تشكل التضاريس. في المجمل، يوجد 18 خيار تخصيص في هذا القسم. وهي:

                      • مستوى سطح البحر: يغير مستوى السطح (بالكتل) لجميع الأنهار والمحيطات. القيمة الافتراضية هي 63، ويمكن ضبطها بين 1-255. وكلما زاد العدد، قلت مساحة الأرض فوق الماء، والعكس صحيح.
                      • الكهوف: يؤثر على إمكانية إنشاء الكهوف. الخيار الافتراضي هو "نعم". سيؤدي ضبط هذا على "لا" إلى عدم تكوين الكهوف.
                      • الحصون: تؤثر على إمكانية إنشاء الحصون. عادة، هناك 128 معقلًا، لكل منها بوابة نهاية. إذا تم تعيين هذا على "لا"، فلن يتم إنشاء المعاقل، ولن تكون هناك بوابات.
                      • القرى: يؤثر على ما إذا كانت القرى تولد أم لا. القرى مطلوبة للقرويين، لذا فإن تعيين هذا على "لا" سيعني أنه لا يمكن الحصول على القرويين إلا من خلال علاج القرويين الزومبي (لذا يجب أن يكون الغوغاء قادرين على التفريخ).
                        • أعمدة المناجم: يؤثر على إمكانية إنشاء أعمدة المناجم. لن يؤدي ضبط هذا الخيار على "لا" إلى أي تغييرات مهمة في طريقة اللعب.
                        • المعابد: يؤثر على إنشاء المعابد. سيؤدي إيقاف تشغيل هذا الإعداد إلى منع تكوين معابد الغابة والمعابد الصحراوية وأكواخ الساحرات والأكواخ الثلجية.
                        • آثار المحيط: يؤثر على ما إذا كانت الآثار المحيطية سيتم إنشاؤها أم لا. تتشكل هذه فقط في المناطق الحيوية في أعماق المحيطات، لذلك إذا لم تكن موجودة في العالم، فلن تتشكل. لن يؤثر إيقاف تشغيلها على أسلوب اللعب كثيرًا.
                        • الوديان: إذا قمت بتعيين هذا الخيار على "لا"، فلن تتشكل الوديان. هذه تولد فقط تحت الأرض.
                        • الزنزانات: يؤثر على إنشاء الزنزانات أم لا. تذكر أن الزنزانات لا يتم إنشاؤها إلا إذا كانت متصلة بفتحة. إذا قمت بإغلاق الكهوف والحصون والوديان والبحيرات تحت الأرض، فلن تتشكل زنزانات..
                        • عدد الزنزانات: يمكن تعيين المعلمات بين 1 و100، حيث تكون القيمة الافتراضية 7. يشير هذا إلى عدد المرات التي ستحاول فيها اللعبة إنشاء زنزانة في كل قطعة أثناء إنشاء الخريطة . كلما ارتفعت القيمة، زاد احتمال توفر الزنزانات.
                        • بحيرات المياه: سيؤدي ضبط هذا على "لا" إلى منع تكوين بحيرات مائية.
                          • ندرة بحيرة المياه: تؤثر على احتمالية ظهور بحيرات مائية. القيمة الافتراضية هي 4، ويمكن تعيين المعلمات بين 1 و100. كلما انخفضت القيمة، زاد احتمال وجود بحيرات مائية عند إنشاء الخريطة والعكس صحيح.
                          • بحيرات الحمم البركانية: يؤثر على ما إذا كانت بحيرات الحمم البركانية على مستوى السطح تتشكل أم لا. لا يؤثر على تفريخ الحمم البركانية في الكهوف.
                          • ندرة بحيرة الحمم البركانية: تؤثر على احتمالية ظهور بحيرات الحمم البركانية. يمكنك تعيين المعلمات بين 1 و100. القيمة الافتراضية هي 80. كلما انخفضت القيمة، زاد احتمال ظهور بحيرات الحمم البركانية عند إنشاء الخريطة والعكس صحيح.
                          • محيطات الحمم البركانية: عندما يتم ضبط هذا على "نعم"، ستمتلئ جميع المحيطات والأنهار في العالم بالحمم البركانية بدلاً من الماء.
                          • المنطقة الحيوية: بموجب هذا الإعداد، يمكنك إدراج جميع المناطق الحيوية التي تريد أن تكون موجودة في عالم Minecraft الخاص بك. الإعداد الافتراضي هو "الكل". تشمل المناطق الأحيائية التي يمكنك الاختيار من بينها كل تلك المتوفرة في Overworld باستثناء الصحراء M (سهول عباد الشمس). النهاية والسفلى غير متاحتين أيضًا.
                            • حجم المنطقة الأحيائية: يمكن أن تتراوح معلمات هذا الإعداد بين 1 و8، بينما يكون الإعداد الافتراضي هو 4. يضاعف كل رقم مضاف حجم المناطق الأحيائية، مما يحاكي إعداد المناطق الأحيائية الكبيرة بشكل فعال.
                            • حجم النهر: القيمة الافتراضية هي 4، ولكن يمكنك تعيين هذا الخيار بين 1 و5. كلما كانت القيمة أكبر، كانت الأنهار أكبر، ولكن قل عدد مرات النشر. يؤدي العدد الأقل إلى إنشاء أنهار أصغر بتردد أعلى بكثير.
                            • الصفحة 2: إعدادات الخام

                              يوجد 11 قسمًا في الصفحة 2، كل منها يتوافق مع نوع مختلف من الخام. لا يمكن تغيير توزيع الزمرد والخامات في العالم السفلي..

                            • حجم التفريخ: الحد الأقصى لعدد الخامات التي يمكن أن تفرخ في الوريد الخام من 1 إلى 50.
                            • محاولات النشر: عدد المرات التي سيحاول فيها مولد العالم إنتاج عرق خام في كل قطعة. إذا حاول وضعه في مكان غير صالح، فلن يفرخ الوريد.
                            • الحد الأدنى للارتفاع: من 0 إلى 255، وهو الحد الأدنى للارتفاع الذي يمكن أن يفرخ فيه الخام.
                            • أقصى ارتفاع: من 0 إلى 255، أقصى ارتفاع يمكن أن يفرخ فيه الخام.
                            • الصفحة 3 و4: الإعدادات المتقدمة (شريط التمرير أو إعدادات النص)

                              تعرض الصفحتان 3 و4 نفس الإعدادات ولكن إما على شكل أشرطة تمرير قابلة للتعديل أو إدخال نص. تحتوي هذه الصفحات على 16 إعداد تخصيص يتعلق بالمناظر الطبيعية في العالم وفي المقام الأول قواعد إنشاء الجبال والوديان.

                              • مقياس الضوضاء الرئيسي X: المعلمات من 1-5000، الافتراضي 80. فوق الافتراضي يجعل الجبال أكثر سلاسة في الاتجاه Z؛ أدناه الافتراضي يضيف فجوات في الجبال في الاتجاه Z.
                              • مقياس الضوضاء الرئيسي Y: المعلمات من 1-5000، الافتراضي 160. المستوى الأعلى من المستوى الافتراضي يجعل الجبال أعلى وأكثر إحكاما، بينما المستوى الأدنى من الوضع الافتراضي يجعل الجبال أكثر وعورة مع نتوءات.
                              • مقياس الضوضاء الرئيسي Z: المعلمات من 1-5000، الافتراضي 80. ما فوق الافتراضي يجعل الجبال أكثر سلاسة في الاتجاه X؛ أدناه الافتراضي يضيف فجوات في الجبال في الاتجاه X.
                                • مقياس عمق الضوضاء X: المعلمات من 1-2000، الافتراضي 200. ينشئ تباينًا مفاجئًا على طول المحور السيني.
                                  • مقياس عمق الضوضاء Z: المعلمات من 1-2000، الافتراضي 200. ينشئ المزيد من الاختلاف المفاجئ على طول المحور Z.
                                  • أس عمق الضوضاء: المعلمات من 0.01 إلى 20، الافتراضي 0.5. القيمة الأعلى تعني المزيد من الهضاب العائمة، والقيمة الأقل تعني المزيد من الجزر العائمة الجبلية.
                                  • حجم قاعدة العمق: المعلمات من 1 إلى 25، الافتراضي 8.5. يحدد ارتفاع قاعدة الأرض، وكل نقطة تعادل 8 كتل. لا يزال يتم إنشاء حجر الأساس تحت المستوى الأساسي.
                                  • المقياس الإحداثي: المعلمات من 1-6000، الافتراضي 684.412. يمتد هذا الإعداد الجبال في المناظر الطبيعية. ما دون الافتراضي يعني جبالًا أوسع، بينما فوق الافتراضي يعني جبالًا أضيق وأكثر انحدارًا..
                                  • مقياس الارتفاع: المعلمات من 1-6000، الافتراضي 684.412. هذا الإعداد يمتد العالم عموديًا. القيم الأعلى تعني مناطق مسطحة أطول وأكثر انحدارًا، والقيم المنخفضة تدور حول قمم الجبال.
                                  • امتداد الارتفاع: المعلمات من 0.01 إلى 50، الافتراضي 12. تعمل القيم الافتراضية الموجودة أسفل القيم الافتراضية على تمديد كل شيء لأعلى، في حين أن القيم الأعلى تجعل العالم مسطحًا.
                                    • مقياس الحد الأعلى: المعلمات من 1-5000، الافتراضي 512. كلما اقترب مقياس الحد الأعلى من مقياس الحد الأدنى، زادت صلابة التضاريس. وكلما تباعدت المسافة بينهما، ظهرت المزيد من الثقوب في التضاريس.
                                    • مقياس الحد الأدنى: كما هو مذكور أعلاه.
                                    • وزن عمق المنطقة الأحيائية: المعلمات من 1 إلى 20، الافتراضي 1. تعمل القيم الأعلى على زيادة الارتفاع الذي يتم إنشاء المناطق الأحيائية عنده.
                                    • إزاحة عمق المنطقة الأحيائية: المعلمات من 0 إلى 20، الافتراضي 0. تعمل القيم الأعلى على زيادة مستوى سطح المنطقة الأحيائية، ولكن ليس ميزات المنطقة الأحيائية (مثل التلال).
                                    • وزن مقياس المنطقة الحيوية: المعلمات من 1 إلى 20، الافتراضي 1. تضيف كل زيادة في القيمة وزنًا إلى إعدادات المنطقة الحيوية الأخرى، مما يزيد من تأثيرها.
                                    • إزاحة مقياس المنطقة الأحيائية: المعلمات من 0 إلى 20، الافتراضي 0. تعمل القيم الأعلى على تمديد خصائص معينة للمنطقة الحيوية بناءً على إعدادات المنطقة الحيوية الأخرى.
                                    • ملاحظة: قد تؤدي بعض هذه الإعدادات إلى زيادة مقدار الوقت المستغرق لإنشاء الخريطة بشكل كبير ويمكن أن تتسبب في تعطل اللعبة. إذا كان الأمر كذلك، تخصيص المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي وجرب إصلاحات سريعة لمنع تعطل لعبة Minecraft.

                                      إمكانية التخصيص اللانهائية

                                      تشتهر لعبة Minecraft بقدرتها على إعادة اللعب والتعديلات والإمكانات الإبداعية التي لا نهاية لها. تأخذ إعدادات البذور العالمية المخصصة هذه الإمكانية إلى مستوى آخر تمامًا. هل تريد إنشاء عالم مسطح للغاية بارتفاع 200 كتلة سكنية مع عروق خام ضخمة وجزر عائمة؟ أذهب خلفها.

                                      .

                                      المنشورات ذات الصلة:


                                      5.03.2022