إذا كنت تريد أن تلعب العاب الكترونية في هذا اليوم وهذا العصر ، فليس هناك المزيد من الخيارات. يمكنك الحصول على هاتف ذكي أو الانتقال إلى خدمة لعبة الجري واللعب في لمح البصر. ومع ذلك ، بالنسبة لمعظم الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو كشكل أساسي من أشكال الترفيه ، هناك خياران: الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم.
وحدات التحكم هي أجهزة ألعاب مصممة خصيصًا وتقدم ألعابًا تعمل بدون الحاجة إلى التوصيل والتشغيل للعبث بإعدادات اللعبة. إنها أيضًا ميسورة التكلفة ، أو على الأقل سعرها الأولي.
من ناحية أخرى ، توفر أجهزة الكمبيوتر مرونة كاملة للأجهزة ، وإذا أنفقت ما يكفي ، فإن نوع القدرة الحصانية على الألعاب التي لا يمكن أن تضاهيها وحدة التحكم. ربما باستثناء ما قد يكون صحيحًا مع إطلاق جيل جديد من وحدات التحكم.
بينما تعد منصة الكمبيوتر الشخصي ، بشكل عام ، موطنًا لأداء ألعاب الفيديو المتميز ، غالبًا ما يعجز اللاعبون عن السعر المتصور لكونهم لاعبين على الكمبيوتر. السؤال هو ما إذا كان هذا التصور دقيقًا. الجواب ، كما سنرى ، يعتمد على الطريقة التي تنظر بها إلى الأشياء.
تكاليف الأجهزة
ليست هناك طريقتان حيال ذلك. المبلغ المالي الذي يتعين عليك تسليمه لأخذ وحدة تحكم إلى المنزل أقل مما تدفعه مقابل جهاز كمبيوتر ألعاب معادل أو أفضل. مع مرور العمر الافتراضي لوحدة التحكم ، تتغير هذه الحقيقة. نظرًا لأن أجهزة وحدة التحكم لا تتغير ، تصبح أجهزة الكمبيوتر الجديدة أكثر قوة بسعر أقل. لذلك في نهاية المطاف ، فإن سعر الطلب المماثل لوحدة التحكم سيوفر لك جهاز كمبيوتر بمواصفات أفضل.
لماذا تكون وحدات التحكم أرخص كثيرًا؟ هناك عدة أسباب لذلك. يحصل صانعو وحدات التحكم على أسعار تفضيلية للأجهزة لأنهم يبنون الملايين والملايين من وحدات التحكم. لا يحتاج صانعو وحدة التحكم أيضًا إلى تحقيق ربح من وحدات التحكم الخاصة بهم. غالبًا ما ينكسرون أو يخسرون في كل وحدة.
هذا مقبول بسبب شيء يُعرف باسم "معدل الإرفاق". في حالة وحدة التحكم ، يشير هذا إلى الألعاب والخدمات والملحقات التي يجب على المستخدمين شراؤها للحصول على أي استخدام حقيقي من أجهزتهم. لذلك حتى إذا لم تحقق أجهزة وحدة التحكم نفسها أي أموال ، فهناك ربح فوري من بيع اللعبة الأولى أو الملحق أو الاشتراك.
مع أجهزة الكمبيوتر ، يكون لكل مكون هامش ربح. تحتاج الشركات المصنعة الفردية إلى تحقيق عائد على الأجهزة وإلا فلن يكون هناك فائدة. والنتيجة النهائية لذلك ، من وجهة نظر الأداء لكل دولار ، أن أجهزة الكمبيوتر الشخصية أغلى من أجهزة الألعاب. لكن هذه ليست القصة كاملة. سيكون من الأدق القول إن تكلفة أجهزة الكمبيوتر أكثر مقدمًا. ولكن إذا نظرنا إلى التكلفة على مدى عمر وحدة التحكم النموذجية ، فإن تلك الصورة تتغير.
تكاليف البرامج
نظرًا لأن وحدات التحكم عبارة عن نظام أساسي مغلق ، يتعين على مطوري الألعاب الدفع مقابل امتياز إصدار الألعاب على هذا النظام. يأتي هذا في شكل رسوم مرفقة بكل نسخة مباعة. بدلاً من تحقيق أرباحهم الخاصة ، يتم نقل هذه التكلفة إلى لاعب وحدة التحكم. لذلك ستجد أنه عند الإطلاق ، تكلف ألعاب وحدة التحكم أكثر من نفس العنوان على جهاز الكمبيوتر.
هذا ليس كل شيء! نظرًا لأن العديد من الموزعين المختلفين يتنافسون على مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فلن تدفع أبدًا سعر التجزئة للعبة الكمبيوتر. سواء كان الأمر يتعلق بخصم للطلب المسبق أو تخفيضات في الأسعار بعد أشهر أو حتى أسابيع من الإطلاق ، فهناك دائمًا صفقات مذهلة يمكن الحصول عليها على ألعاب الكمبيوتر. في المقابل ، تميل ألعاب وحدة التحكم إلى الاحتفاظ بسعرها الكامل لفترة أطول. كما أنهم لا يتمتعون بتخفيضات أسعار عميقة تقريبًا مثل تلك الموجودة على أجهزة الكمبيوتر عند طرحها للبيع.
وهنا يأتي دور المعادل الرئيسي في سعر الألعاب على جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم. ومع ذلك ، من الواضح أن هذا يعتمد بشكل كبير على عدد الألعاب التي تشتريها.
من أجل الجدل ، لنفترض أن تكلفة لعبة وحدة التحكم تزيد بمقدار 10 دولارات عن إصدار الكمبيوتر الشخصي في المتوسط. إذا اشتريت لعبة واحدة شهريًا لمدة خمس سنوات ، فسيكون ذلك 10 دولارات × 12 شهرًا × 5 سنوات. ما يعادل 600 دولار.
إذا كنت قد أضفت مبلغ 600 دولار أمريكي إلى مشترياتك الأولية لوحدة التحكم واشتريت جهاز كمبيوتر شخصيًا بقيمة 1000 دولار أمريكي بدلاً من ذلك ، فسيكون إجمالي نفقاتك كما هو. في هذه الأيام ، يمكن لـ 1000 دولار شراء كمبيوتر محمول أو كمبيوتر مكتبي لائق جدًا. ومع ذلك ، فهذه مجرد منطقة واحدة من التكلفة المخفية التي يتعين على لاعبي وحدة التحكم مواجهتها.
تكاليف الخدمات عبر الإنترنت
نظرًا لأن الكمبيوتر يوفر نظامًا أساسيًا مفتوحًا ، فلا يتعين على اللاعبين الدفع مقابل الوظائف مثل تعدد اللاعبين لطرف ثالث. على وحدات التحكم ، عادةً ما يتم حجز تعدد اللاعبين عبر الإنترنت لخدمة الاشتراك ، بالإضافة إلى أي اشتراكات فعلية للعبة قد تضطر إلى دفعها.
لقد نجحت كل من Nintendo و Sony و Microsoft في تحسين الصفقة من خلال إضافة خصومات وألعاب رقمية "مجانية" إلى المزيج. لذا فإن ما إذا كان هذا يستحق التكلفة متروك للأفراد. ومع ذلك ، فإن المحصلة النهائية هي أنه إذا كنت ترغب في اللعب عبر الإنترنت على الإطلاق ، فإن الرسوم ليست اختيارية.
لذلك لا تحمل جوانب القيمة المضافة هذا القدر من الأهمية. إذا أضفت الفرق في الاشتراكات الشهرية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى متوسط الفرق في أسعار الألعاب ، فستوازن أيضًا فرق السعر بين أجهزة الكمبيوتر وأجهزة وحدة التحكم على مدار دورة حياة وحدة التحكم.
تكاليف الترقية
بعد ذلك ، نحتاج إلى احتساب تكلفة ترقية جهاز الكمبيوتر. بادئ ذي بدء ، تعد الترقيات إلى الكمبيوتر الشخصي على مدار عملية الإنشاء المكافئ لوحدة التحكم اختيارية. على الأقل عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة المنصات.
من التطورات الحديثة إلى حد ما مع وحدات التحكم هي الترقية من الجيل المتوسط. الذي أعطانا PlayStation 4 Pro و Xbox One X. لم يكن أي من هذين التحديثين ضروريًا ، لكنهما قدموا عثرة ميسورة التكلفة إلى حد ما لقوة الرسوم البيانية.
لم يتم تغيير وحدات المعالجة المركزية لهذه الأجهزة من الجيل المتوسط تقريبًا. لذلك إذا فعلت الشيء نفسه مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك في منتصف الجيل وقمت بترقية وحدة معالجة الرسومات فقط ، فإنك ستنفق ما يقرب من (أو أقل) كما تفعل على وحدة تحكم جديدة ومحدثة. من وجهة النظر هذه ، يكون للترقية تأثير ضئيل عند مقارنة جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم.
هل تحتاج إلى جهاز كمبيوتر لأشياء أخرى؟
الاعتبار المهم التالي عند حساب التكلفة المقارنة هو ما إذا كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر لأي شيء بخلاف الألعاب. إذا كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر لأكثر من ممارسة الألعاب ، فإن تكلفة وحدة التحكم مضافةإلى تكلفة جهاز كمبيوتر غير مخصص للألعاب.
في هذه الحالة ، يمكنك أيضًا إضافة التكاليف معًا والحصول على كمبيوتر الألعاب. إذا لم تكن بحاجة إلى جهاز كمبيوتر على الإطلاق ، فيمكننا استبعاده من مقارنة التكلفة.
منظور مختلف للتكاليف
كما رأينا ، إذا نظرت بالنسبة للتكلفة الإجمالية للملكية على مدى العمر الافتراضي لوحدة التحكم النموذجية ، فإن فروق التكلفة بين جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم ليست كبيرة كما هي في الواقع. بالطبع ، يمكن أن تكون أجهزة الكمبيوتر الشخصية باهظة الثمن بشكل لا يصدق في الأجهزة المتطورة ، ولكن هذه ليست مقارنة بين الحدود القصوى.
ثم مرة أخرى ، يجب ألا ننسى أن وحدات التحكم لها مزايا فريدة أيضًا. على سبيل المثال ، تم تصميمها لتكون آلات منزلية مشتركة وليست شخصية. كما أنها لا تتطلب قدرًا كبيرًا من المعرفة التقنية لتشغيلها أو شرائها. ومع ذلك ، من منظور التكلفة البحتة ، إذا كان بإمكانك تحمل سعر أعلى مقدمًا ، فهناك حجة قوية يجب طرحها من جانب الكمبيوتر الشخصي من المعادلة.