يعد شراء بطاقة رسومات جديدة أحد السعادة الرائعة المتمثلة في امتلاك ألعاب أو غيرها من أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء. يمكنك الحصول على جهاز كمبيوتر تملكه حاليًا ، ولجزء بسيط من تكلفة الجهاز بالكامل ، قم بترقيته إلى المعايير الرسومية الحالية.
لسوء الحظ ، على الرغم من كونه مكونًا رئيسيًا لأداء الألعاب ، فإن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك لا تعمل بمعزل عن غيرها. يعتمد ذلك على المكونات الأخرى داخل الكمبيوتر للقيام بمهامهم بشكل صحيح ، أو لا يمكن أن تصل إلى إمكاناتها الكاملة. هذا هو المعروف باسم "عنق الزجاجة" وهو أحد الاعتبارات الرئيسية عند شراء GPU جديد. يمثل الاختناق بين وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية الموجودة لديك مصدر قلق هام.
لحسن الحظ ، يوجد عدد قليل أدوات عبر الإنترنت مصممة لمساعدتك على اكتشاف الاختناقات وتبني قرارك على ذلك. على وجه التحديد ، سننظر إلى أداة شاملة موجودة في gpucheck.com.
قبل الخوض في الخطوات الفعلية المتضمنة في تحديد ما إذا كان عنق الزجاجة موجودًا بين وحدة المعالجة المركزية الحالية ووحدة معالجة الرسومات المحتملة ، نحتاج إلى تفريغ حزمة عنق الزجاجة من الناحية العملية لفترة وجيزة.
a GPU-CPU عنق الزجاجة بالضبط؟
عندما تلعب لعبة فيديو ، يعمل كل مكون من مكونات الكمبيوتر على بعض جوانب النظام العام. وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك مسؤولة بشكل عام عن إجراء العمليات الحسابية للفيزياء ، وتقوم بالتفكير في اللعبة AI ، وتدير منطق اللعبة ، وتدير الرسوم المتحركة وما إلى ذلك. تعرض وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك كل الصور التي تراها ، والتي تشمل جميع إطارات الأسلاك الهندسية ، والأنسجة الملفوفة حولها ، والإضاءة والظلال.
من الواضح أن وحدة معالجة الرسومات لا تستطيع عرض إطار معين للعبة إذا كانت وحدة المعالجة المركزية لم تنته الحسابات التي تحتاجها. إذا ألقيت شخصيتك سكينًا على رأس عفريت ، فلن تتمكن وحدة معالجة الرسومات من تقديم التأثير إذا لم تخبر وحدة المعالجة المركزية ما إذا كانت السكين قد ضربت الهدف!
In_content_1: بحجم 300x250] / DFP: [640x360]قبل>->العكس صحيح أيضًا. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية قد أجريت حساباتها ، لكن وحدة معالجة الرسومات لم تنته من تقديم الإطار السابق ، يجب أن تنتظر وحدة المعالجة المركزية ذلك ، وربما تفريغ العمل لأنه لم يعد ذا صلة.
في موقف حيث ينتظر أحد المكوّنات انتهاء مهمته قبل المضي في عمله ، يكون لديك عنق الزجاجة. في الأساس ، فإن النظام بأكمله هو فقط بأسرع مكون في السلسلة. يظهر هذا بشكل عام في ألعاب الفيديو على أنه معدل إطارات محدد بواسطة المكون الأبطأ.
هل الاختناقات سيئة عالميًا؟
لا! في الواقع ، يوجد دائمًاعنق الزجاجة في أي نظام تقريبًا. من النادر للغاية أن يكون أي جهاز كمبيوتر متوازنًا تمامًا في كل موقف ، مع كل مكون يدق بكل إمكاناته. وبالتالي فإن المشكلة في الحقيقة ليست ما إذا كان هناك نوع من عنق الزجاجة ، ولكن ما إذا كانت درجة تباطؤ المكونات أبطأ من الأشياء هي مشكلة.
إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك تتيح لك فقط الاستفادة من 98 ٪ أو 99 ٪ من الحد الأقصى لأداء وحدات معالجة الرسومات الخاصة بك ، فإن هذه ليست مشكلة. إذا كنت تحصل على 70٪ فقط من إمكانات وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بسبب وحدة المعالجة المركزية البطيئة ، فقد أهدرت الأموال على أداء الأجهزة التي لا يمكنك الوصول إليها دون ترقية أخرى.
إذا كانت وحدة معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بك تمنح 100 ٪ ، لكن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك مشغولة بنسبة 50٪ فقط ، فهذا يعني أنه كان بإمكانك توصيل بطاقة أسرع والاستمتاع بأداء أفضل. على الرغم من أن هذا الموقف يمثل مشكلة أقل ، نظرًا لأننا نستخدم عادة أجهزة الكمبيوتر لدينا للقيام بمهام أخرى غير مجرد لعب ألعاب الفيديو.
لذلك بالنسبة للتطبيقات الأخرى ، ستظل تتمتع بميزة سعة وحدة المعالجة المركزية الإضافية هذه. ناهيك عن وجود بعض المساحة لتشغيل مهام خلفية إضافية دون التأثير على أداء اللعبة. باختصار - عنق الزجاجة GPU جيد ، عنق الزجاجة CPU سيء.
العوامل الإضافية التي تؤثر على تفسير عنق الزجاجة
هناك الكثير لتفسير شدة عنق الزجاجة أكثر من مجرد قول GPU X و CPU Y هي تطابق سيئ. ذلك لأن أنواع البرامج المختلفة تقدم أحمالًا مختلفة على أي مكون.
تتيح اللعبة التي تستخدم وظائف وحدة المعالجة المركزية باستخدامًا خفيفًا لجهازك GPU أن يطير بأي معدل إطارات يمكنه إدارته. قم بتحميل لعبة محاكاة أو وحدة استراتيجية كثيفة CPU من ناحية أخرى ، وفجأة تقوم وحدة المعالجة المركزية التي لا تستخدم بكثرة عادة بتقليل معدل الإطارات بدلاً من ذلك.
تؤثر الإعدادات التي تستخدمها أيضًا في هذا الحساب. على سبيل المثال ، يؤدي اللعب بدقة أعلى إلى زيادة الضغط على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، مما يؤدي إلى إبطاء السرعة لأنه يستغرق وقتًا أطول لتقليل عدد البكسلات الأعلى. كلما كانت الدقة أعلى ، كلما قلت اختناق وحدة المعالجة المركزية.
لأنه لا يزال يقوم بنفس العمل ، لكن وحدة معالجة الرسومات تفعل المزيد. لذا ، إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك تقصر معدلات الإطارات على 60 إطارًا في الثانية عند تشغيل 1080 بكسل ، فستظل تحصل على 60 إطارًا في الثانية بسرعة 1440 بكسل أو 4 كيلو بايت ، بافتراض أن وحدة معالجة الرسومات لديك تصل إلى ذلك.
التحقق من الاختناقات باستخدام GPU تحقق
الآن وبعد أن أصبحت لدينا الديباجة ، فلنقم في الواقع بإجراء اختبار عنق الزجاجة الافتراضي.
دعونا ننظر إلى النتائج وتفسيرها. الرقم الأكثر أهمية هنا هو تأثير وحدة المعالجة المركزية على FPS. هذا يوضح مقدار وحدة المعالجة المركزية التي تعوق وحدة معالجة الرسومات. مع البطاقة القديمة ، كان هذا الرقم 10 ٪ ، والذي يعتبر موافق على الرغم من أنه يفضل أن يكون أقل.
تم إبطال البطاقة الجديدة بنسبة 20٪ من وحدة المعالجة المركزية.مما يعني أنه من الأفضل لنا شراء بطاقة أبطأ قليلاً أو رفع تردد وحدة المعالجة المركزية الموجودة لدينا أو ترقية وحدة المعالجة المركزية في وقت لاحق.
بطبيعة الحال ، يتراوح سعر الجرافيك الجديد هذا بين 36٪ و 39٪ من مجموعتنا الحالية. توضح لنا النتيجة إجمالي الدمجمدى جودة هذا الأمر باعتباره مجموعة تحرير أداء مطلقة في الإعدادات فائقة الدقة.
باستخدام هذه المعلومات ، يجب أن تكون في وضع يتيح لك اتخاذ قرار مستنير حول ما إذا كان GPU المرتقب هو الشراء المناسب لك.